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而在真人影视中,武戏常常由多人连续演绎,画面更为紧张激烈,拍摄现场面临的挑战也增多,诺亦腾研发的Perception Neuron系列惯性动作捕捉套装在这种场景表现出色。惯性动捕作为第二种常用的动捕技术,基于传感器捕捉数据,只需演员穿戴轻便的传感器套件,精度上略逊一筹,但胜在便捷、实惠,对环境要求宽松。

诺亦腾团队曾在好莱坞以动作捕捉技术协助一部美剧拍摄。诺亦腾联合创始人兼首席技术官戴若犁回忆,他每次听到导演喊“321开始”时都很紧张,因为影视特效需要十余种技术紧密配合买球-买球(中国),一家企业但凡出现一次未及时准备就绪的情况,便可能前功尽弃。为此,诺亦腾在动捕产品和算法上下了很多功夫,确保演员长时间离场后设备仍能即插即用。

在动画类作品的动捕拍摄现场,复杂情景同样屡见不鲜。元客视界解决方案总监陈溥记得,2022年拍摄国产动漫《镖人》期间,先后遇到角色手部与武器穿模,以及多人武戏激烈交互导致光学标记点被频繁遮挡的问题,这对动捕精确度和算法还原度构成很大挑战。为实现“定格每一帧动作”的目标,团队反复计算数据碰撞体系,不断融合和微调人体与刚体模型,最终解决了难题。

超出人体结构进行动作捕捉的情景,还出现在2023年春晚节目《当“神兽”遇见神兽》中,该项目由元客视界提供动作捕捉技术支持。陈溥称,凤凰、麒麟等神兽的部分动作买球-买球(中国),需要演员佩戴内置驱动器的尾巴和翅膀道具,以四肢着地或吊威亚的形式演绎。此外,团队还为猫、狗、马等真实动物穿上特制动捕服,为鸟贴上直径仅几毫米的光学标记点,通过惯性与光学融合的动作捕捉技术采集动作数据,再进行后期制作。同样,《黑神话·悟空》中的“虎先锋”角色动作,也是利用虚拟动点空间计算—光学动捕技术“照猫画虎”驱动而成。

事实上,在虚拟数字内容中,异形人物和四足动物,是直立人类与奇幻形象之间的过渡角色。为表达故事想象力、提升视觉冲击力,四足动物动作捕捉技术已成为企业竞相追逐的焦点。据崔超介绍,这项技术的难点在于动物行为无法操控,行动路线难以预测,这就要求动作捕捉系统具备大范围、高精度捕捉能力和防遮挡算法。“目前,全球能做到四足动捕的企业不超过3家,而虚拟动点已经能达到1/3的‘出片率’,这些有效动物数据只需要经过少量后期工作就可以使用。”他说。

从业人员表示,当前中国动捕业内面临的共同难题在于技术还无法同时捕捉面部表情和身体动作买球-买球(中国),这是因神态变化十分细微,需要演员面部贴点并头戴相机单独录制,而这限制了演员的身体表演。目前采用的“身体和表情分开录制,后期对齐精修”方法,不仅给表演带来挑战,也延长了制作周期。对此,陈溥希望早日实现动捕相机的多模态采集功能,既能用红外捕捉面部光学标记点,又能对表情视频进行视觉分析和信息提取,实现一次表演,多层捕捉。

然而,“精”益求“精”并不能解决一切问题。研发人员意识到,不同领域对动捕的需求兼具共性和差异、合力与张力。运动科学、生物医疗、虚拟仿真、具身智能等追求测量精度和高保真度,而影视动画观众和游戏玩家需要的,则是虚拟角色的动作合理、舒适美观——这就需要在保证还原演员表演精度的同时提升美感,让科技贴近艺术。

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